Tipi di grafica
Esistono due tipi di grafica: grafica a punti (bitmap graphics) e grafica vettoriale (object-oriented graphics).
Nella grafica bitmap l’immagine è una griglia rettangolare (raster) di pixel colorati: come un mosaico le cui tessere corrispondono ai pixel.
Nella memoria del computer vengono conservati i singoli pixel dell’immagine bitmapped.
Nella grafica vettoriale, una immagine consiste di oggetti grafici (punti, linee, rettangoli, curve, e così via) ognuno dei quali è definito, nella memoria del computer, da una funzione matematica.
Ogni oggetto è indipendente e può essere spostato, modificato od eliminato senza influenzare gli altri oggetti dell’immagine.
Poiché ogni oggetto è rappresentato (in memoria) da una equazione matematica, per riprodurre l’immagine su un dispositivo raster questa va trasformata in pixel, operazione che viene definita rasterizzazione.
Il procedimento contrario, corrispondente alla trasformazione di immagini raster in immagini vettoriali viene definito vettorializzazione.
